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Hat englische und deutsche Literaturwissenschaft sowie Politik in Erlangen studiert. Schreibt auf lostlevels.de über Indie-Spiele und arbeitet in der Redaktion des Bookazines WASD mit. Lebt, spielt und arbeitet in Berlin.
Die Point-and-Click-Adventures des tschechischen Indie-Studios Amanita Design bezaubern nicht nur durch ihre skurrilen und wunderschön gezeichneten Welten, sondern auch durch die passende Soundkulisse. Weil in Spielen wie Botanicula, Samorost oder Machinarium nicht gesprochen wird, dienen Geräusche, Musik und unverständliche Laute der Kommunikation und der Spielatmosphäre zugleich.
Nun gibt Amanita mit einem sehens- und hörenswerten Making-of-Video einen Einblick in das aufwändige und kreative Audio-Design ihres aktuellen Adventures Samorost 3. Wichtigstes Instrument: die menschliche Stimme, die von talentierten Darstellerinnen und Darstellern auf erstaunliche Weise eingesetzt wird. Daneben kommen klassische Orchesterinstrumente ebenso zum Einsatz wie merkwürdige Modifikationen wie ein Cello mit einer Büroklammer auf den Saiten.
Das knapp sieben Minuten lange Video nimmt Samorost 3 nichts von seinem Zauber, aber es zeigt sowohl den Aufwand als auch die kreative Leistung, die hinter den Klangwelten von Titeln wie Samorost steckt. Im Übrigen macht es schlicht Spaß, den Musikern und den Sprecherinnen und Sprechern dabei zuzusehen und zuzuhören, wie sie die Welt von Samorost mit bizarren Klängen erfüllen.
Quelle: Christian Nutt EN gamasutra.com
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