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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Erst kürzlich ist das neuste Legend of Zelda-Abenteuer exklusiv auf den Nintendo-Konsolen Switch und Wii U erschienen. Breath of the Wild verkauft sich bestens und die Kritiker überbieten sich mit Lobeshymnen. Nur die Grafik hinkt – Nintendo-typisch – den Konkurrenzprodukten etwas hinterher. Es sei denn, man spielt Breath of the Wild nicht auf Switch oder Wii U, sondern auf dem PC. Emulatoren wie Cemu machen das Umgehen der Exklusivität relativ problemlos möglich.
Und jeder spektakuläre Fall einer erfolgreichen Emulation aktueller Hard- und Software bringt erneut Fragen der Legalität und Ethik von Emulatoren auf den Plan. Die finanziellen Interessen der Gaming-Industrie stehen dabei den bitter notwendigen Bemühung der Langzeitbewahrung eines Kulturguts gegenüber. Anti-Raubkopier-Maßnahmen bedrohen zunehmend die langfristige Funktionalität von modernen Games, gleichzeitig lässt sich die Entwicklung von Emulatoren kaum sauber von der Ermöglichung von Softwarepiraterie trennen.
Wes Fenlon hat für PC Gamer mit einigen Emulator-Entwicklern und einem Urheberrechtsanwalt gesprochen. Insbesondere die unklare Rechtslage wird als Risiko sichtbar. Manche Entwickler versuchen sich mit einer konsequenten Open-Source-Philosophie zu schützen, andere bedienen sich bei der Konkurrenz und versuchen, Profit zu machen, so lange es noch geht. Denn ob Emulatoren, die legal durch Reverse Engineering entstanden sind, auch legal unter der Fair-Use-Doktrin genutzt werden dürfen, hängt von einzelnen Präzedenzfällen ab.
Ultimately, that's the big fear in the emulation community. That a court case could go the wrong way, endangering not just one emulator, but all of them. For programmers in it for the technical challenge or the preservation of gaming history, you can see why the ethics of emulation are so important. Stay out of ethical trouble, and the rest of the emulation community can hopefully stay out of legal trouble, too.
Quelle: Wes Fenlon pcgamer.com
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