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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Im vergangenem Oktober hat der berüchtigte Branchenanalyst Michael Pachter auf der GamesBeat-Konferenz in San Francisco seine neusten Zukunftsprognosen zum Computerspiele-Markt abgegeben:
We all have a monitor in our home. We all have a CPU and a GPU. It might be a tablet. It might be a laptop. […] So it is very easy to replicate the console experience with a CPU and GPU combo that is pretty damned competitive with current generation consoles. […] If you want the fast session, stand in Starbucks for three minutes and play a game: have a mobile game. But if you want to play Call of Duty, and you don’t want to buy a console because you can’t justify the investment to play one game, we’ll sell it to you a different way. It’s coming. That is happening.
Die Konsolen-, Heimcomputer- und Mobile-Märkte konvergieren zusehends. Dave Tach zeigt auf Polygon mit Guitar Hero Live ein erstes konkretes Fallbeispiel dieser Entwicklung. Ganz egal auf welcher Hardware wir das Musikspiel spielen, die Software bleibt (fast) die selbe, ebenso wie die Spielerfahrung. Es gibt keine Einstiegshürden mehr für User mit wenig Spielerfahrung und großer Unlust, hunderte Euro für eine Spielkonsole auszugeben. Ein Smartphone tut's auch. Die Hardware spielt keine Rolle mehr. Software ist alles. Der Gaming-Branche – so sie denn gut auf diese Entwicklung reagiert – stehen goldene Zeiten bevor. Pachter redet gar von einer Verdopplung des Marktes.
Der Polygon-Artikel geht leider nicht über Usability und Markt hinaus. Denn auch für die gesamte Spielkultur bedeutet die zunehmende Konvergenz einen Umschwung. Hardcore- und Casual-Ghettos werden sich zunehmend auflösen. Vielfältige Interessen und Bedürfnisse verdrängen den Mainstream und was vorher Mainstream war, differenziert sich nun in diversen Subkulturen aus. Hardware-Hürden sichern nicht länger die Deutungshoheit der Gaming-Elite. Die Zukunft des Gaming gehört der Software und damit allen. Goldene Zeiten für Kreativität und Innovation!
Quelle: Dave Tach polygon.com
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