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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Zum heutigen Weltfrauentag mal ein Text-Klassiker: Tracey Lien hat für Polygon vor ein paar Jahren einen fantastischen Longread geschrieben, der mit allerhand hanebüchenem Quatsch über die Rolle von Frauen im Gaming aufräumt. Absolute Pionierinnen – wie Carol Shaw (River Raid) oder Lori Cole (Quest for Glory) – kommen zu Wort und die Geschichte des »Boys Club« Games wird rückstandslos als bloßer Marketing-Bullshit entlarvt. Ein ideale Argumentationsgrundlage, sollte mal wieder jemand meinen, dass Candy Crush kein »richtiges«™ Spiel sei und »der Markt«™ eben entschieden hätte, Computerspiele in erster Linie für Männer zu produzieren.
Quelle: Tracey Lien polygon.com
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Als kleine Meditationsübung noch mal eben Candy Crush Saga - All Levels Walkthrough Part 1 anschauen https://www.youtube.co... – Tasty AND Sweet
Eigentlich wollte ich ja die »Video Game Niñjas« piqen, aber das hat Kollege Bösch schon vor einer Weile getan: https://www.piqd.de/ga....