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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Noch vor Monaten schien es, als bliebe das Ringen um die Sozialadäquanz von Computerspielen ein zäher Prozess. Während sich Indiana Jones im Film mit Nazis prügeln und die Inglourious Basterds explizit Hitler eine Kugel verpassen dürfen, mussten Games bislang viele Verrenkungen vollführen, um nicht gegen § 86 und § 86 a des Strafgesetztbuchs zu verstoßen. Aus den Nazis wurde schon mal »das Regime« und aus Hitler der bartlose »Heiler«. Eine Pressemitteilung des Dachverbands game – die den 8.8. als Datum glücklicherweise verpasst hat – macht nun Hoffnung auf eine grundsätzliche Änderung dieser Ungleichbehandlung kultureller Gegenstände:
Wenn Titel mit Symbolen verfassungswidriger Organisationen bei der USK zur Vergabe eines Alterskennzeichens eingereicht werden, entscheiden ab sofort die USK-Gremien im Einzelfall, ob die sogenannte Sozialadäquanzklausel (§ 86 Absatz 3 des Strafgesetzbuches) angewendet werden kann. Sozialadäquat bedeutet in diesem Zusammenhang, dass Symbole verfassungswidriger Organisationen im Einzelfall in einem Titel verwendet werden können, sofern dies der Kunst oder der Wissenschaft, der Darstellung von Vorgängen des Zeitgeschehens oder der Geschichte dient.
Erkennt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) also in einem Computerspiel, das sich mit dem Nationalsozialismus auseinandersetzt, einen Beitrag zur Aufklärung, Wissenschaft oder Kunst, führen Hakenkreuze oder Abbildungen von Hitler nicht mehr sofort zu einem faktischen Verkaufsverbot. Davon profitieren Spiele wie Attentat 1942, die trotz sensibler Auseinandersetzung mit dem Thema bis heute nicht in Deutschland erscheinen können. Wie der »Einzelfall« in der Praxis aussieht, wird sich jedoch erst in den nächsten Monaten zeigen. Das stellvertretend gepiqte Interview von GamesWirtschaft mit dem game-Geschäftsführer Felix Falk gibt hier noch keine Antworten, verdeutlicht aber den Drahtseilakt zwischen Fortschritt und Vorsicht.
Eine Flut von Hakenkreuzen in Spielen wird es […] nicht geben.
Quelle: GamesWirtschaft Bild: game gameswirtschaft.de
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