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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Das Computerspiel Through the Darkest of Times wurde bei piqd bislang nur am Rande erwähnt. Dabei gehört es zu den spannendsten Projekten, die aktuell in Deutschland in Entwicklung sind. Die Spielenden übernehmen in dem Strategiespiel die Verantwortung für eine Berliner Widerstandsgruppe, die sich der Machtübernahme der Nationalsozialisten unter anderem mit Flugblättern und Sabotageakten entgegenstellt. Benjamin Jakobs hat für Eurogamer.de mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games gesprochen. Dabei geht es auch um die Relevanz des Spiels für aktuelle politische Entwicklungen.
Der zivile Widerstand im Zweiten Weltkrieg kam in Spielen bislang kaum zur Geltung. Friedrich sieht zwei Gründe dafür, warum das so ist. Einer davon sei, dass die Geschichte des zivilen Widerstands erst seit Kurzem erzählt werde. "Jetzt stöhnen die Deutschen auf und sagen: 'Aber wir hatten das doch ständig in der Schule!'. Das stimmt, aber eben nur zum Teil", erklärt er. "In der Schule sprichst du über Stauffenberg, die Geschwister Scholl und Bonhoeffer und stellt sie als absolute Ausnahmen dar - zumindest zu meiner Schulzeit war das noch so. Die vielen anderen Gruppen, die es gab, werden meist ignoriert."
Und diese Vielfalt des Widerstands ist ein zentrales Element des Spiels. Frauen, Männer, Kommunisten, Konservative, Katholiken, Juden – alle müssen zusammenarbeiten, ihre Widersprüche überwinden und sich dem faschistischen System gemeinsam entgegenstellen. Through the Darkest of Times möchte nicht den Fehler machen, die Zeit des Nationalsozialismus zu vereinfachen oder zu überhöhen. Ein Anspruch, der sich auch visuell bemerkbar macht.
An anderen Spielen zur Nazi-Zeit gefalle beiden nicht, wie der Stil der Nazis kopiert und zelebriert werde. Aus diesem Grund gehen sie bewusst in eine andere Richtung und orientieren sich an Künstlern wie Käthe Kollwitz, Otto Dix oder John Heartfield, deren Werke die Nazis hassten und verboten.
Quelle: Benjamin Jakobs Bild: Paintbucket Games eurogamer.de
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