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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
An dieser Stelle ging es schon mehrfach um die Soundtracks von Games. Ihre kulturelle Bedeutung, wachsende Vielfalt, Exkurse in Konzertsäle, Gastspiele aus der Pop-Musik und technologische Innovationen – die Musik in Computerspielen ist unlängst zu einem riesigen, komplexen Feld geworden. Wer sich nicht durch alle piqs zum Thema lesen möchte, kann sich beim SWR2 nun einen kompakten Crashkurs anhören. Das kurze Radio-Feature von Maximilian Schönherr erklärt die Grundlagen der Komposition von Game-Soundtracks, die speziellen Herausforderungen für die Musiker sowie die sich stets erneuernden technischen Grundlagen. Kein abschließender Überblick, aber ein hörenswerter Einstieg für Neugierige.
In Video- und Computerspielen übernimmt die Musik eine herausragende Rolle, weil sie den Spieler in fremde Welten versetzt. Die Komposition solcher Spielmusiken ist ein Fall für Spezialisten. Maximilian Schönherr erklärt, wie sie funktioniert.
Quelle: Maximilian Schönherr Bild: Filmstill SWR2 swr.de
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