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Technologie und Gesellschaft

Wenn In-Game-Ökonomien schwache Währungen kompensieren

Christian Huberts
mächtiger™ Kulturwissenschaftler und Kulturjournalist
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Christian HubertsFreitag, 08.12.2017

Es klingt wie der Plot eines Science-Fiction-Romans: Die Ökonomie eines Landes liegt am Boden und einige Einwohner halten sich nur noch mit dem Verkauf virtueller Güter über Wasser. In Venezuela passiert aktuell genau das. Während die Landeswährung Bolívar gegenüber dem Dollar kaum noch etwas wert ist, lässt sich das erspielte In-Game-Gold aus Tibia oder RuneScape noch gewinnbringend verkaufen. Was vorher Hobby war, hält nun ganze Familien am Leben. Doch die zunehmende Popularität dieser Erwerbsmöglichkeit treibt langsam auch die virtuellen Währungen in die Hyperinflation. Andrew Rosati beleuchtet die Lage anschaulich für Bloomberg.

Das als Gold-Farming bekannte Phänomen sorgte in der Vergangenheit immer wieder für Schlagzeilen, etwa wenn die Insassen von chinesischen Gefängnissen dazu gezwungen wurden. Und voraussichtlich werden virtuelle Ökonomien in Zukunft nur noch an Bedeutung gewinnen. Wenn wohlhabende Gamer nicht mehr genug Zeit zum Spielen haben, aber trotzdem zur Elite gehören möchten, bieten sich ihnen immer mehr Möglichkeiten, andere Menschen für ihre Spielzeit zu bezahlen. Umgekehrt entsteht so ein neuer, virtueller Arbeitsmarkt. Während die unterbezahlte Haushaltshilfe die Wohnung sauber hält, erledigt der angeheuerte Berufs-Gamer vielleicht bald virtuelle Drecksarbeit.

Und apropos Science-Fiction: Der Autor Cory Doctorow hat mit dem Roman For The Win und dem kinderfreundlichen Comic In Real Life (zusammen mit Jen Wang) gleich zweimal den schönen neuen Arbeitskampf der Goldfarmer thematisiert.

Wenn In-Game-Ökonomien schwache Währungen kompensieren

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