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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Vor einem Jahr hat ein Brand im Dachstuhl der Kathedrale Notre-Dame de Paris großen Schaden angerichtet. Ein Wiederaufbau wird noch einige Jahre dauern. Neben der mehr als 800 Jahre alten Architektur ist damit ebenso ein einzigartiger akustischer Raum verloren gegangen. Alte Postkarten, Hochzeits- und Urlaubsfotos sowie alle daran geknüpften Erinnerungen müssen nun ebenfalls weitgehend ohne das zugehörige Original auskommen.
Forscher und Firmen setzen ein Puzzle zusammen: aus Laserscans, Schallmessungen, Drohnenbildern und Fotos entsteht eine digitale Sicherungskopie von Notre Dame. Doch der Wiederaufbau wird noch dauern.
Ein sehenswertes Video-Feature vom Spiegel zeigt nun, wie Architekten, Künstler und Wissenschaftler diese Verluste zumindest teilweise kompensieren wollen. Dabei sind millimetergenaue Laserscans nur eine Herangehensweise. Virtual-Reality-Simulationen erlauben es, Notre-Dame erneut als Klangraum erlebbar zu machen und das automatisierte Sammeln unzähliger, gemeinfreier Bilder der Kathedrale lässt sie als kollektive Erinnerung wieder auferstehen. Und wem das zu abgehoben ist, dem bleibt immer noch die Computerspiel-Version der Sehenswürdigkeit.
Quelle: Thies Schnack Bild: DER SPIEGEL spiegel.de
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