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Marcus lebt und arbeitet als Journalist und Unternehmer in Berlin. Er ist Geschäftsführer des unabhängigen Game Studios the Good Evil und hat sehr lange sehr viel Tony Hawk’s Pro Skater 4 gespielt.
Jonathan Blow ist einer der interessantesten Game Designer im Moment. Bekanntheit erlangte er mit dem Spiel Braid, das Kritiker*innen und Spieler*innen mit einer ziemlich smarten Gamedesign-Idee – dem Zurückspulen bzw. Zurücksetzen von Objekten – entzückte. Und Gott sei Dank auch ein kommerzieller Erfolg war, hatte Blow doch so ungefähr sein gesamtes Geld in das Projekt gesteckt.
Sein neues Game The Witness ist ein Triumphzug in Sachen Rätsel-Design, schreibt Achim Fehrenbach bei Zeit Online. Und schaut sich genau das ein bisschen näher an.
Quelle: Achim Fehrenbach zeit.de
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