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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Heute ist Murmeltiertag. Pünktlich zum 2. Februar eines jeden Jahres wird an verschiedenen Orten in den USA und Kanada ein dickes Nagetier aus seiner Behausung gezogen, um das Ende des Winter vorherzusagen. Wohl die wenigsten Menschen würden diesen absonderlichen Ritus kennen, wäre da nicht der überaus erfolgreiche Film Und täglich grüßt das Murmeltier von Harold Ramis. Und die Geschichte des zynischen Wetteransagers Phil Connors (gespielt von Bill Murray), der ein und den selben Tag so lange wieder von vorne anfangen muss, bis er ihn perfektioniert hat, könnte ebenso gut aus einem Computerspiel stammen.
Die Medienwissenschaftlerin Janet H. Murray bezeichnet Erzählungen wie die von Und täglich grüßt das Murmeltier (oder Lola rennt oder Edge of Tomorrow oder etc.) als »Replay Stories« und sieht darin eine Manifestation der narrativen Strukturen von Games im Medium Film. In sehr vielen digitalen Spielen muss eine Situation so lange wiederholt werden, bis alle Kriterien für ein Voranschreiten zur nächsten erfüllt sind. Murrays akademische Karriere scheint manchmal selbst in dieser Schleife gefangen, weil sie seit ihrem Standardwerk Hamlet on the Holodeck eigentlich immer wieder dasselbe erzählt: Die Zukunft des Storytelling liegt in Medien wie dem Computerspiel.
Auf ihrer Homepage hat Murray eine nette, kleine Featurette veröffentlicht. Nichts, was sonderlich in die Tiefe geht, aber doch eine kompakte Zusammenfassung ihrer Thesen und Prognosen bietet. Ein wenig so wie die letzte, routinierte Murmeltiertag-Iteration von Phil Connors. Der kanadische Woodchuck-Prophet »Winnipeg Willow« ist hingegen gerade erst kurz vor seinem großen Auftritt verstorben. Hätte er mal besser seinen letzten Spielstand geladen und diese eine Karotte nicht gegessen. Seine Geschichte hätte ein besseres Ende gehabt und auch die Wetterprognose vielleicht mal gestimmt.
Quelle: Janet H. Murray inventingthemedium.com
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Und ich hab mir http://www.amazon.de/I... gekauft. Hätte die Featurette vielleicht gereicht.