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Ist spätestens seit Baldur’s Gate dem Medium Computerspiel verfallen. Schrieb bis 2017 als Teil der Redaktion von spielbar.de - der Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung - über Spielkultur, Indie- und Serious Games und führte regelmäßig Workshops zu Computerspielen durch. Entwickelt seit 2018 Spiele zur Vermittlung von Lerninhalten, unter anderem zu historischen, gesellschaftspolitischen und medizinische Themen.
Unendliche Leben, überdimensional große Waffen, der Schwerkraft trotzende Sprünge. In Computerspielen scheint alles möglich. Doch wie viel Realismus steckt eigentlich dahinter? Auf YouTube finden sich Videos, in denen die Macher genauer hinschauen und die Spiele unter wissenschaftlichen Aspekten einem Realitätscheck unterziehen.
So geht Jake Roper von VSAUCE3 beispielsweise den Fragen nach, wie viel Gewicht man tatsächlich in Spielen wie Grand Theft Auto oder Minecraft tragen kann, wie schnell sich Sonic the Hedgehog fortbewegt oder wie viel eine Goldmünze in Super Mario Bros wert ist.
Letzteres berechnet er über das Volumen einer solchen virtuellen Goldmünze. Dieses wiederum bestimmt er mithilfe des Verhältnisses von Pixel-Größe im Spiel und realen Maßen eines durchschnittlichen Italieners. Eine spannende Art, sich mit den Themen Masse, Volumen und Dichte auseinanderzusetzen, die durchaus Anknüpfungspunkte für den schulischen Alltag bietet.
Quelle: Jake Roper Bild: Vsauce3 EN youtube.com
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