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Snake vs. Snake vor Gericht? Regisseur Carpenter wollte das nicht.

Winnie Forster
Journalist und Verleger

Lernt Anfang der 90er-Jahre bei Markt & Technik, co-gründet den Zeitschriftenverlag Cybermedia und publiziert im 21. Jahrhundert Fachbücher zu Technik und Ästhetik, Markt und Geschichte der Computer- und Videospiele: www.gameplan.de

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Winnie ForsterMittwoch, 04.11.2015

Was John Carpenter und "Die Klapperschlange" für Kinogänger der 80er-Jahre, sind Hideo Kojima und sein "Metal Gear Solid" (MGS) für Videospieler des 21. Jahrhunderts: Meister dystopischer und düsterer Action. Beide Werke und ihre Antihelden beeinflussen Film- und TV-Kreative, Comic- und Game-Künstler bis heute.

Dass Klapperschlange Snake Plissken (damals verkörpert von Kurt Russel) und MGS-Söldner Snake mehr eint, als ihr Name, daran erinnert das US-Branchen-Organ The Hollywood Reporter: Im Interview erzählt Carpenter, wie und warum er gegen einen Rechtsstreit zwischen Klapperschlange-Vermarkter Canal+ und japanischen MGS-Machern votiert, dass Andere, die sich Snake Plissken zum Vorbild nehmen, dagegen nicht ungeschoren bleiben, z.B. der französische Regie-Star Luc Besson. Dessen "Lockout"-Drehbuch kupfert bei Carpenter ab. Der meint: "Canal+ wollte auch gegen das Videospiel vorgehen, ebenfalls eine Art Klapperschlange-Kopie. Dazu sagte ich nein - ich kenne den Macher der Spiele, ein netter Typ, zumindest zu mir."

Snake vs. Snake vor Gericht? Regisseur Carpenter wollte das nicht.

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