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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Das ideale Partyspiel ist intuitiv zu verstehen, flexibel in der Anzahl der Spielenden und am Ende haben sich alle in einem mehr oder weniger komfortablen Maß lächerlich gemacht. Das Mobile-Game Mimics des Ludwigsburger Entwicklerstudios Navel kommt diesem Ideal so nahe wie zuletzt nur das absolut geniale Spaceteam. Ein Spielender ahmt die Grimasse einer Comicfigur oder eines Tieres nach, die anderen Spielenden müssen anschließend unter mehreren Bildern das korrekte Vorbild ausfindig machen. Gespielt wird gemeinsam gegen die Highscore oder in Teams gegeneinander. Einfach, aber effektiv. Und selbstverständlich können alle entstandenen Bilder für die Nachwelt erhalten werden. Perfekt, um später die weltpolitische Lage damit zu kommentieren. Die nächste Party kann kommen!
Quelle: Navel Bild: Navel EN mimicsgame.com
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